пятница, 29 апреля 2011 г.

SWTOR: Жизнь на Темной Стороне


После того, как огромному количеству журналистов дали поиграть в SWTOR, на просторах сети появился ворох различных субъективных впечатлений. Несмотря на то, что мне очень хочется верить в этот проект, из заметок зачастую следует неутешительный для меня вывод о том, что в игре огромное количество одиночного контента. Кого-то это радует, кого-то не очень. Меня, как человека, привыкшего играть в команде и не представляющего себя в ММО без своих друзей, как и смысла ММО без друзей, это, конечно, расстраивает.

И все же в игре остается место для коллективного взаимодействия, как внутри постоянной команды, так и со случайными людьми. Здесь на сцену выходят Темные Очки. Это не модный аксессуар, придающий вам загадочности, а награда, получаемая за всякие пакости и питающая вашу Темную Сторону Силы. В изолированных KOTOR'ах, откуда и взята система, все это было понятно - издевайтесь и хамите сколько влезет. NPC все стерпят. Но интересно порассуждать о том, как это будет работать в многопользовательской среде.

четверг, 28 апреля 2011 г.

Salem: Колонизация в осенних тонах (часть 2)


Просмотрев новый тизер к третьему этапу закрытого бета-теста ArcheAge за чашкой утреннего кофе, я, довольный и вдохновленный, перехожу от красивого к гениальному. Продолжу свой рассказ о проекте Salem, выпуск которого, между прочим, намечен на текущий год. И для начала, пока не стемнело, поговорим о ведьмах.

среда, 27 апреля 2011 г.

Salem: Колонизация в осенних тонах (часть 1)


Разработчики по-настоящему прекрасной и оригинальной MMO - Haven and Hearth - не так давно сообщили о том, что под сенью довольно известной компании Paradox они начали разрабатывать новую многопользовательскую игру, посвященную периоду ранней колонизации Америки. Я немного рассуждал об этом недавно в одной из заметок. Мой неподдельный интерес к теме и к безумно талантливой паре шведских разработчиков заставил меня отправиться на поиски дополнительной информации. Так что пока все сайты наперебой будут вам рассказывать о новом ролике WoW, который, как всегда, ни о чем, я расскажу вам действительно интересную историю. В отличие от сходки троллей, она вполне может коснуться и вас в будущем.

воскресенье, 24 апреля 2011 г.

EVE: Космическое кунг-фу в сло-мо


Знаете, когда мир становится чуть-чуть лучше? Когда кто-то делает свою работу действительно хорошо. К разработчикам EVE-online я испытываю смешанные чувства, но всегда искренне благодарю их за то, что они умеют удивлять действительно свежими идеями. На мой взгляд, когда творец, а разработчики онлайновых миров, безусловно, творцы, обращается к жителям сотворенного мира, его речь должна быть хоть иногда Откровением, а не бесконечными ответами на мольбы.

Безусловно, прислушиваться к мнению игроков важно и нужно, но настоящий творец умеет находить действительно нетривиальные решения. Свидетелями такого решения стали все мы.

четверг, 21 апреля 2011 г.

WoW: Мое общение с Blizzard (часть 3)


Недавно я рыбачил на озере у Затонувшего Храма. Люблю такие вылазки. Готовлюсь к рыбалке я тщательно. Одеваю специальный костюм. Никакой брони. Рыбацкая шляпа, рубаха, жилет, простые кожаные брюки и небольшой ножик для разделки шкур на поясе. Еще сумка для рыбы, подаренная Мифри, конечно же. Сидишь, забрасываешь удочку и никуда не спешишь. Чистый отдых.

Ко мне подошла эльфийка и спросила, не помешает ли. Конечно, я был не против и с радостью пригласил ее присесть рядом. Она тоже забросила удочку, но на поплавки мы особого внимания не обращали, так как, слово за слово, завязалась интересная беседа. Общались в общем чате и вскоре к нашему разговору присоединился гном, пробегавший мимо и заинтересовавшийся нашим разговором. Вы спросите, какое отношение это имеет к моему общению с Blizzard по поводу проблем с Полями Боя, описанными ранее? Самое непосредственное.

вторник, 19 апреля 2011 г.

Copernicus: Пациент еще жив?


Давние читатели нашего блога помнят историю в семи частях о тайном ММО-проекте под кодовым названием "Copernicus". Это история больших денег, больших обещаний, больших дядей и малюсенького реального результата за многие годы напускания тумана. Если еще года три назад кто-то заикался по поводу того, что Copernicus с подобным бюджетом и количеством знаменитостей может потеснить WoW, то сейчас и имя его вспоминают с трудом. Поэтому старики-разбойник решили напомнить о себе выходом трейлера к сингловому приквелу Большой Игры, который должен нам приоткрыть дверь в большой, уникальный и тщательно проработанный, по словам авторов, мир Королевств Амалура.


суббота, 16 апреля 2011 г.

AA: В гостях у хайпа


Учите, дети, корейский. Не только для того, чтобы прочесть, что написано на этом заглавном постере у сайта ArcheAge после его тотального редизайна, но вообще, на будущее. Потому что пока солнце ММО восходит у них, похоже, тоже раньше других.

Не знаю, с чем это связано, но каждый раз, когда я сталкиваюсь с любым упоминанием об этом проекте, меня переполняют эмоции и возвращается то забытое детское чувство чистого восторга. Это как когда родители сообщают тебе, что в эти выходные мы едем на море. Ты прыгаешь на своей кровати напротив окна, в которое светит заходящее солнце, символизирующее при этом не закат чего-то там, а быстрое приближение "завтра". Ты взлетаешь, оттолкнувшись от матраца, и на минуту замираешь в точке невесомости. В этот момент физический восторг соединяется с восторгом ожидания.


среда, 13 апреля 2011 г.

WoW: Мое общение с Blizzard (часть 2)


Ах, друзья, какая иногда неожиданная добыча попадается терпеливому рыбаку. Я и подумать не мог, начиная простой рассказ о том, как нерадивая русская Служба Поддержки Blizzard динамит пользователей, сколько интересного и намного большего всплывет в этой истории. Итак, продолжу свой вчерашний рассказ.

вторник, 12 апреля 2011 г.

WoW: Мое общение с Blizzard (часть 1)


Сегодняшние "Тормозные Колонки" я посвящаю описанию свежей и находящей в самом разгаре переписке с представителями Blizzard по поводу довольно любопытной проблемы. Эта проблема одновременно проливает свет на массу интересных наблюдений и неожиданных открытий по поводу реального состояния дел с проектом World of Warcraft. Во всяком случае, в русскоязычном его сегменте.

пятница, 8 апреля 2011 г.

Тормозные Колонки: Своя Игра


А чего я хотел от парка развлечений? Глупо требовать рулевое колесо в среднем вагоне поезда на рельсах. Но все равно не покидает ощущение того, что управление событиями в гильдии вышло из-под контроля. Дело не в том, что все едет куда-то не туда, а в том, что оно едет само по себе в заведомо известном направлении. "Все там будем" и так далее. Из привнесенного нами в игру есть очень неплохая система постоянных остановок с замораживанием опыта через каждые пять уровней. Это дает возможность синхронизировать уровни в команде и спокойно... здесь в голову лезет слово "потреблять", как пищу, так что пускай будет - потреблять контент. Есть, безусловно, хорошая атмосфера дружной компании, но она сформировалась до прихода в WoW. Есть уже приятные ощущения от командной игры на полях боя. Казалось бы, с моей нынешней загруженностью такой "самокат" и нужен! Но вот возник вопрос приема нового человека в нашу компанию, и я чувствую себя крайне неуверенно.