воскресенье, 29 июля 2012 г.

Salem: The end of the world



Жизнь, в том числе и игровая, полна иронии по отношению к тем, кто считает себя ее хозяином. Стоило мне принять гостя, которому я показывал наш город, расхаживая по его улочкам и недостроенным районам, рассказать о наших планах и впечатлить дорогой, которая должна была идти прямо до Тьмы, как по Салему пронесся слух о скорой кончине этого мира.

среда, 25 июля 2012 г.

GW2: За что деремся?


Философия наемников, каждый раз заключающих сделку с игровым миром и чувствующих себя в гостях, похоже, проникла в сознание MMO-игроков куда глубже, чем можно было предположить. Самый распространенный вопрос после тестирования сражений на Пограничных Территориях в Guild Wars, который я слышал в различных местах: "А что мне за это будет?".

понедельник, 23 июля 2012 г.

GW2: Вооруженная Эволюция


WvWvW -- это даже не термин, это визуальный символ фортификационного сооружения, основы маленького мира внутри большой Guild Wars 2. Трехсторонняя боевая карта, а вернее четыре карты для трех противоборствующих серверов -- это действительно маленький, но полноценный мир. Мало того, несмотря на изощренные скрипты Динамических Событий основной части, именно здесь кипит по-настоящему динамический сюжет.

среда, 18 июля 2012 г.

MMO: Поиски причин проблем с погружением


Мы продолжаем публикацию серии заметок Keen'а, посвященных проблеме погружения в современные MMO. Сегодня автор попробует более обстоятельно подойти к анализу причин, которые лишили его путешествия по онлайновым мирам глубины.

вторник, 17 июля 2012 г.

MMO: Я больше не погружаюсь


Один из моих любимых англоязычных блоггеров  —  Keen  —  опубликовал цикл чисто ммозговедческих заметок, перевод которых я с удовольствием постепенно буду представлять вашему вниманию.

суббота, 14 июля 2012 г.

MMO: Расскажи свою историю


Мысль окончательно сформировалась в условиях чистого горного воздуха и абсолютной изоляции от любых проявлений цивилизации, хотя подспудно существовала на протяжении всего знакомства с компьютерными играми и MMO в частности. Она странным образом стала для меня универсальным ответом на несколько ключевых вопросов, которые с завидной периодичностью задаются в нашей среде: "Какое будущее у MMO?", "Что такое MMO?" и "Являются ли Компьютерные Игры полноценным искусством?"

понедельник, 9 июля 2012 г.

KSP: Вызов принят


Привет, космонавты! В предыдущих заметках я много останавливался на технических аспектах, а теперь пришло время рассказать об игровом сообществе Kerbal Space Program и его достижениях.