пятница, 29 июня 2012 г.

KSP: Вперёд и вверх


Планы разработчиков, как всегда, грандиозные. Кербин мерцает огнями городов, изобретательные ракетчики в условиях недостатка ресурсов проектируют космические корабли, а смелые космонавты ведут их на исследование новых планет и спутников. Но это далёкие перспективы. Мечты. Сегодня мы поговорим о более реальных изменениях в ближайшем будущем.

среда, 27 июня 2012 г.

AoW: Камень, Ножницы, Кунг-фу


Нет, я, конечно, смотрел в конце восьмидесятых "Шаолинь" гомеопатическими дозами по пятнадцать минут каждое воскресенье в "Вокруг Света". И просмотра "Возвращения Дракона" избежать в юности не мог физически. Но вся эта штука с единоборствами меня никогда не цепляла за живое. "Крадущийся Тигр, Затаившийся Дракон" не был воспринят вообще. Беготня по стенам и бесконечные полеты вызывали недоумение. Я окончательно понял, что это не мое, и ограничил свой интерес к подобному рукоприкладному искусству юморными сценами Джеки Чана.

Наверное, поэтому организм подсознательно сопротивлялся воспринимать информацию об Age of Wulin, хотя мозг, или даже ммозг, еще год назад подсказывал -- посмотри на этих ребят, они очень круты.

среда, 20 июня 2012 г.

KSP: Первым делом самолёты


В прошлой заметке я обещал немного подробнее остановиться на авиастроении в KSP. Сегодня я расскажу об атмосферных полётах и завершу повесть о затерянных космонавтах.

вторник, 19 июня 2012 г.

MMO: Фальстарты


Моя история знакомства и последующего общения с MMO была крайне удачной. Миры, которые я посещал, были к моменту моего проникновения в них давно готовы и наполнены уверенно жужжащими шестеренками. Постепенно я входил во вкус, все больше понимал, что мне нужно, все больше требовал от виртуальных миров, и вот, наконец, пришел к точке ожидания.

понедельник, 18 июня 2012 г.

MMO: Реальные знания



Не люблю писать о том, чего нет. Фантазии -- вещь неблагодарная. В них ты разгоняешься до космических скоростей, на которые вполне способно воображение, а потом вылетаешь в пустоту реальности, где фантазиям не за что зацепиться. И все же в контексте последней заметки о совсем неMMOшной, но такой умной и интересной Kerbal Space Program, хочется вспомнить свои прежние мечты и фантазии и, возможно, услышать в комментариях ваши.

воскресенье, 17 июня 2012 г.

KSP: Приключения на орбите


По просьбам товарищей я начинаю серию заметок об игре Kerbal Space Program, хоть она и не имеет отношения к ММО. Я уже писал о ней раньше, и теперь немного подробнее расскажу о некоторых приключениях вместе с зелёными человечками.

среда, 13 июня 2012 г.

Холодный Кофе: Горшочек, не вари!


Индустрия MMO пошла в полный разнос. Колебания подобной мощности, если сопоставить масштабы того и этого витков развития, кажется, были только после того, как EA закрыла разработку Ultima Online 2 и разогнала Origin. Тогда людям, грезившим виртуальными мирами, вдруг отчетливо стало ясно, что счастья не будет. То есть вот оно понятно было, что счастье -- это ультима, помноженная на модификатор, а теперь неясно, откуда его ждать.

понедельник, 11 июня 2012 г.

DayZ: Интервью с создателем



От редакции: У перевода этого замечательного интервью странная судьба. По планам он должен был появиться вскоре после публикаций двух частей (1, 2) дневников игроков в DayZ, но только благодаря усилиям Антона вы наконец-то можете прочесть этот великолепный разговор на русском языке. И удивительным образом именно этот момент кажется нам сейчас наиболее подходящим после бурной дискуссии о сути того, что мы ищем в играх, которая была очень интересной и за которую хочется пожать руку практически всем участникам, независимо от занятой точки зрения.

пятница, 8 июня 2012 г.

MMO: Так что такое игра?


Вы никогда не сталкивались с такой ситуацией: вот звонит вам мама, задает обычные вопросы, как дела, чем занимаешься, а вы сидите перед монитором и на полуслове обрываете фразу "я иг.. изучаю тут одну штуку в интернете"? Я сталкивался. Ну, вот поди объясни, что взрослый человек иг... иг.. играет. А у нас есть еще такое более хлесткое слово в языке: "играется". "Играется" обычно ребенок в комнате сам с собой, что-то там бормочет себе под нос, расставляет солдатиков, в общем, увлечен полностью бесполезным занятием, но хорошо хоть к родителям не пристает.

четверг, 7 июня 2012 г.

Rift: Легкий троллинг


Ларс Баттлер, которого в неожиданно хорошем расположении духа на E3 словили журналисты Gamasutra.com, решил поделиться мнением о том, как в этой индустрии жить дальше и как жить нельзя. В качестве демонстрации второго тезиса, он выбрал 38 Studios, похоронившей на днях проект Copernicus, а также Bioware, которым пришлось уволить, по неофициальным данным, 40% сотрудников, работавших над SWTOR. В общем, прямо скажем, слегка потроллил прямых конкурентов.

среда, 6 июня 2012 г.

MMO: Where is my Mind


Когда я смотрю титульные проекты, украшающие нынешнюю E3, меня не покидает ощущение того, что индустрия компьютерных игр давно уже проехала развилку. Теперь два вагона в прошлом общего поезда несутся вперед, неотвратимо удаляясь друг от друга. И я рад, что оказался в нужном.

пятница, 1 июня 2012 г.

Blizzard: Доигрались


Прошедший на днях обыск сеульского офиса Blizzard -- уже не первый, но на этот раз очень неприятный звоночек для компании. И дело здесь не в Diablo III, которая может быть для кого-то прекрасной игрой, а для кого-то лишь попыткой сыграть на ностальгии, дело в ставшем уже фирменном специфическом отношении Blizzard к своей аудитории. История стара как мир -- успех расслабляет. Слава и лояльность поклонников кажется чем-то вечным. Недовольные возгласы воспринимаются чем-то незначительным. А потом к вам в региональный офис приходят люди с ордером и реальность врывается сквозь открытую дверь.