пятница, 12 октября 2012 г.

MMOзговед 2.0: Мы стартовали

Теперь адрес mmozg.net ведет на новую версию MMOзговеда. Я надеюсь, что наши друзья немного перенастроят свои ссылки, а подписчики -- RSS. Хочу сказать отдельное спасибо команде google за прекрасную платформу, которая была домом для нас чуть больше двух лет. И, конечно же, всем тем, кто был с нами все это время. Мы не прощаемся. Наоборот, ждем вас на нашем новом сайте. Все только начинается.

пятница, 5 октября 2012 г.

MMOzg 2.0: Энергия, яркость и позитив


До запуска новой версии MMOзговеда остается совсем немного времени, поэтому пора знакомить наших постоянных собеседников с новой концепцией. Следующая версия mmozg.net будет во многом другой, но в чем-то, основополагающем, она останется верна прежним установкам.

Базисом нашего ресурса я считаю стремление сделать эту площадку местом коллективного взаимодействия интересных людей, обсуждающих весь спектр MMO. Вы знаете прекрасно, что я помешан на социализации, человеческом взаимодействии и действительно качественном общении. MMOzg всегда был коллективным блогом, а в скором времени он, надеюсь, станет домом для многих из вас. Нашей команде этого очень бы хотелось и мы будем прикладывать все свои силы, чтобы так получилось. Также этот ресурс станет местом моей постоянной работы. То есть все именно так, как мы и обсуждали в контексте того, каким должен быть проект в формате web 3.0.

четверг, 4 октября 2012 г.

EVE: Шарообразное правосудие в вакууме


Презентационный раздел нового дополнения EVE-online встречает нас слоганом, который моментально привлек внимание ММОзговедческого отдела нашего ресурса: "Правосудие для всех: если не по их законам, то по нашим". Наличие некой мифической силы, "других", свидетельствует о ранней стадии параноидальной шизофрении, профилактика которой заключается в простом объяснении базовых аксиом мироустройства, а также причинно-следственных связей. Приступим.

среда, 3 октября 2012 г.

GW2: Письма с Vabbi


Дорогая Гаечка. Дела на межсерверном фронте постепенно налаживаются и нас затягивают военные будни. Не в том смысле, что становится скучно, а в том, что у людей появляется больше навыков и правильных рефлексов. Непоседливые кузнечики упрыгали в далекие края, за новой травой. Она, конечно, зеленее, куда ж без этого. Так шутят в наших окопах, здесь все больше бывалых. С каждым днем становится интереснее.

понедельник, 1 октября 2012 г.

UO: Мы создали нечто большее


Совсем недавно проекту Ultima Online исполнилось 15 лет. Когда мы рассуждаем о потенциальном сроке жизни любой MMO, мы должны вспоминать именно этот мир, именно этот проект. Потому что несмотря на все те черты несовершентсва, тот путь проб и ошибок, который прокладывал сам себе этот мир, Ultima Online до сих пор выпускает обновления и берет ежемесячную плату за использование своего игрового сервиса. Но все же лучшие дни этого проекта в прошлом. Именно о тех временах, о том ощущении бесконечных возможностей MMO рассказывают сегодня разработчики и в частности Ричард Герриот. Перевод двух его невымышленных историй мы публикуем сегодня.

пятница, 28 сентября 2012 г.

MMO: Коллективный геймдизайн (часть 2)


Продолжаем разбор нашего импровизированного мозгоштурма в комментариях к заметке "Не бегите от своих желаний". В этот раз мы разберем две любопытные принципиальные концепции устройства виртуальных миров от Деквена и Aдамарта.

среда, 26 сентября 2012 г.

KSP: Раздвигая границы

 
Со времени последнего обзора, кербальская космическая программа шагнула далеко вперед. В 0.16, помимо нескольких новых деталей, наконец появилась возможность выйти из ракеты и напрямую поуправлять маленькими зелёными человечками в скафандрах. В пыли и снегу лун Кербина появились первые следы космонавтов. Неделю назад увидела свет версия 0.17 и принесла то, чего все долго ждали.