четверг, 30 декабря 2010 г.

MMO: 2010


В конце года принято вспоминать, перечислять и раскладывать по полочкам все произошедшее. Начну и я этот процесс в нашей уютной каморке. Будет много субъективного. В общем, как всегда.


воскресенье, 26 декабря 2010 г.

Rift : Beta Craft


Прошедшие несколько недель были весьма насыщенными для проекта Rift. Прошли два, хоть и закрытых, но очень массовых бета теста. Был снят NDA. Через пару дней стартует третий бета ивент. В сети можно многое почитать, посмотреть и, при желании, даже поучаствовать в жарких дискуссиях (если вам оно действительно надо).

среда, 22 декабря 2010 г.

Тормозные Колонки: Первые пострелушки


Человеку, немного пострелявшему в песочницах, где бой тебе могут навязать в любой момент, система строго регламентированного PvP на PvE-серверах WoW может показаться излишне мягкой и искусственной. Но лично мне она подходит больше всего, судя по моему неподдельному интересу к этой теме.

В предыдущих MMO-проектах я был очень далек от активного PvP. Сейчас я, похоже, веселю своих друзей достижениями в гильдейском чате в духе "1000 побед в PvP" на третьей неделе нашей игры. Хотя сделать это проще простого, на самом деле. Даже не напрягаясь. Все дело в том, что PvP здесь чистое развлечение, не приносящее отрицательных эмоций и не требующее серьезных затрат времени. Давайте разберемся, хорошо это или плохо.

вторник, 21 декабря 2010 г.

Тормозные Колонки: Стежки-Дорожки


Как я уже говорил, ничего нового мои путевые заметки для людей, знающих WoW изнутри, не откроют. Возможно, они просто дадут понять, как выглядит игра для людей, осваивающих ее спустя столько лет активной жизни в других ММО, как правило, принципиально отличающихся своим устройством и внутренними стимулами. Да и то не факт, что поймут нас, играющих всегда и везде в свою странную игру. Впрочем, это не совсем верно. Мы играем в свою игру там, где это позволяет игровой мир. Этим и был обусловлен намного больший изначальный интерес к песочницам. Забавно то, что WoW во многом оказался намного более гибким, разнообразным и предоставляющим огромное количество путей развития.

понедельник, 20 декабря 2010 г.

Тормозные Колонки: Вступление


Как некоторые читатели поняли, наша команда сейчас пробует на вкус старый мир WoW. Очевидно, что по законам жанра, в котором обычно выступает наш коллектив, делается это в особо извращенной форме. Да что там, само по себе внимание, оказанное титульному MMO-проекту в последнюю очередь, даже после совсем никому неизвестного Haven&Hearth, уже вполне тянет на извращенную форму восприятия мира MMO. Но так даже интереснее. Тем более, что отправились мы в путешествие по землям, уже официально несуществующим. Вокруг объявлен Катаклизм, а нам хочется посмотреть на то, что было до него. Затем уж, если понравится, дойдет дело и до этой вселенской катастрофы.

четверг, 16 декабря 2010 г.

MMO: Секретный Ингредиент


Нам часто кажется, что все вокруг такие же, как мы. В сути своей - это так. Но не в деталях. Когда люди, включая разработчиков, начинают рассуждать об успехе World of Warcraft, они рисуют в своем воображении неких абстрактных игроков. История этих игроков, как история целого вида, тянется из пещер MUD'ов в стоунхенджи Ultima и дальше через замки DAOC в современные, далекие, конечно, до состояния "городов будущего", виртуальные поселения.

Когда на картинке эволюции человека нам показывают динамику изменения вида, создается впечатление, что это вообще преображение одной личности. С короткой историей онлайновых игр такое представить еще проще. Ведь рядом с вами обязательно найдется человек, который если не вылез из темного MUD'а, то наверняка вспоминает с восхищением, как зяб в изометрических арках Ультимы, опасаясь быть убитым в спину.

суббота, 11 декабря 2010 г.

WoW: Ни-ког-да


У Эдгара По есть леденящее душу стихотворение о том, как к человеку залетел ворон и на все его вопросы отвечал "Никогда". Человек, возможно, сам, будучи в глубокой тоске, задавал подспудно вопросы так, чтобы они подходили к этому ответу, полному обреченности. Одним словом, они нашли друг друга. Что-то похожее, только без единой тени трагизма и обреченности, произошло и в дискуссии разработчиков MMO, аналитиков и журналистов сайта Eurogamer.net. Темой этой беседы стал вопрос: "Что может превзойти успех World of Warcraft?". Часто цитируемый и авторитетный аналитик компании Wedbush Morgan по имени Michael Pachter решил примерить на себя роль ворона, заявив следующее:
Ничто не превзойдет World of Warcraft в ближайшие 20 лет.
Если учесть тот факт, что самой индустрии MMO едва исполнилось 15 лет, этот ответ вполне звучит как "Никогда".

четверг, 9 декабря 2010 г.

EA: Конец Одиночества?


Живя в обществе, которое неспособно на протяжении сотен лет признать очевидные астрономические данности и начать отмечать Рождество тогда, когда это делают остальные, невольно выпадаешь из общего ритма жизни. Вот и сейчас до меня не сразу дошло, куда же делись все новости, анонсы и интервью на тему ММО. Да, вышел великий и ужасный Cataclysm, отшушршал первый этап бета-теста Rift, но по-настоящему мозговедческого никто ничего не произносил. До сегодняшнего дня. Видимо, ведомый предрождественскими настроениями, один из шишек североамериканского издателя компьютерных игр - Electronic Arts - изрек следующее.

суббота, 4 декабря 2010 г.

EQII: И нам клизму!


Многие MMO-проекты смотрят с завистью на успех World of Warcraft. Но особенно в этой группе выделяется Everquest II, который и должен был быть тем, кем стал World of Warcraft. Судите сами, WoW и EQII выходят практически одновременно и в сути своей базируются на концепции Everquest. В связи с этим у EQII намного больше шансов, так как ядро нужной аудитории уже привязано к миру Норрата. Всегда интересно посмотреть на продолжение истории в любимом мире. На изменение самого мира. На обновленную графику. И я сейчас говорю не о WoW: Cataclysm, любовно называемой народом "клизмой". Хотя очень похоже, верно?

пятница, 3 декабря 2010 г.

Rift: Прислушаемся


Trion Worlds, находящиеся на завершающей стадии вынашивания своего детища, объяснили всем в новом видео, почему их дитятко -  Rift - будет отменной красавицей и представителем нового поколения. Что всегда интересно в подобных роликах, так это основные акценты, расставленные самими разработчиками. Меня они, с одной стороны, порадовали, а с другой - заставили задуматься.