четверг, 24 февраля 2011 г.

GW2: Антитринитарная ересь


Сломали язык? Не пугайтесь. Антитринитариями называют приверженцев христианских течений, не принимающих догмат Троицы. Причём здесь ММО? Об этом очередная маленькая заметка.

среда, 23 февраля 2011 г.

Тормозные Колонки: Вчерашние Новости


Когда наша команда впервые попробовала Камень Призыва, которые расположены перед входом в каждое подземелье, мы были в восторге. До чего просто было собрать всех вместе. Достаточно двум из нас добраться до входа, оставляя трем остальным время на то, чтобы успеть закончить свои дела, и вот через несколько секунд все уже вместе.

После перехода на официальный сервер, мы познакомились с системой Поиска Подземелий, используя которую, даже изначально полностью укомплектованная группа могла отправиться куда угодно. Выбор Подземелья, нажатие кнопки и мы уже там. Легко и просто. Но с этой простотой теряется целый спектр эмоций.


вторник, 22 февраля 2011 г.

Тормозные Колонки: Особенности Национальной Миграции (часть 2)


Немного поговорив в прошлой части о любопытных особенностях фришардов, перейдем сегодня к описанию прохождения увлекательного квеста "Купи себе немного WoW". Передо мной стояла задача разобраться в том, что и для чего покупать в онлайновом мире World of Warcraft, прожившем уже 6 лет и пережившем Крестовый Поход, Гнев Короля Мертвых, к тому же находящимся сейчас в состоянии полного и беспросветного Катаклизма. Первая мысль, которая посещает неискушенного искателя приключений, заключается в том, что покупать оригинальную версию классического WoW так же разумно, как покупать декорации к фильму "Армагеддон" до начала съемок, прекрасно зная, что с ними будет в конце. Ведь всем известно, что ничего живого от территорий, которые были выпущены шесть лет назад, не осталось. На официальных серверах буйствует Катаклизм. Так за что я должен заплатить деньги и должен ли платить их за несуществующие территории вообще? И чтобы играть в текущую версию, я должен купить все дополнения? И сколько при этом игрового времени я получу? И если мы дарили сыну европейский Battle Chest, то можно ли его проапгрейдить более дешевыми дополнениями с пометкой "только для русскоязычных серверов"?

суббота, 19 февраля 2011 г.

Тормозные Колонки: Особенности Национальной Миграции (часть 1)


Пожив в несуществующем уже на официальных серверах World of Warcraft мире Азерота, мы сформировали свое общее впечатление об игре и решили, что пришло время двигаться на светлую сторону легальной версии. Однако, будучи людьми непосвященными во все тонкости множества дополнений, мы оставались в тумане загадок и домыслов. Вообще, покупка официального World of Warcraft с нуля выглядит как сложный квест. Мы его успешно завершили и сейчас я поделюсь с вами полученными знаниями, а также впечатления о сопутствующих этому процессу событиях по обе стороны монитора.


суббота, 12 февраля 2011 г.

MMO: Тех же щей?


Хотим мы этого или нет, в этом году нас ждут глобальные практические занятия на темы "можно ли повторить успех WoW?" и "зачем ломать то, что прекрасно работает?". Несмотря на всякие маркетинговые призывы в духе "we're not in Azeroth anymore", для меня становится очевидным, что именно успех Азерота в чистом и незамутненном виде будут пытаться повторить Rift и SWTOR, дебютирующие в этом году.

В моей голове бродит много разных мыслей на этот счет. Одна из них довольно простая и прямолинейная - если мне нравится, как устроен WoW, то просто здорово получить новые измерения при том же успешном каркасе. Но тут же всплывает другая мысль: копирование неспособно перенести магию успеха, а без этой магии новое измерение - просто дублированная оболочка. Как черный плащ без фокусника.

четверг, 3 февраля 2011 г.

FW: Стать изгнанником


Есть в информационном пространстве группа ММО, которая всегда на слуху. Им перемывают коcточки, обсуждают малейшие детали их биографии и минимальные различия между ними. Они делают обычно все с шиком, лоском и помпой. Их любят миллионы за несколько лет до появления. В них разочаровываются, о них спорят, их превозносят.

И есть другая категория игр. Звезд с неба они не хватают, живут тихой спокойной жизнью, не потеют под софитами и пристальным взглядом толп, не думают особо, как им оправдать ожидания. Но понравиться, как и все, нам хотят.

А еще они любят выскакивать, как черт из табакерки - уже 23 марта Forsaken World открывает свои двери для всех желающих.

вторник, 1 февраля 2011 г.

SWTOR: Флэштансы


Как известно, в мире Star Wars все принято называть по-своему с легким налетом гипетрофированности. Локация здесь "планета". Ездовое животное - "космический крейсер". Перевел бабушку через дорогу - "джедай". Не перевел - "ситх позорный". Подтолкнул под крейсер - "правильный ситх".

Вот и с инстансами в проекте SWTOR решили поступить по-своему. Назвали их гордо - flashpoints. И хотя у старого игрока подобное название вызывает на подкорке воспоминания о ползании в лесу, участившееся сердцебиение и ожидание пули от патруля советских войск, речь идет просто о старой народной MMO-забаве: "пофарми подземелье".