Слово «темперамент» в переводе с латинского обозначает «надлежащее соотношение частей». Древнегреческий врач Гиппократ под темпераментом понимал индивидуальные анатомо-физиологические и психологические особенности человека. Гиппократ объяснял темперамент преобладанием в организме одного из «жизненных соков».
пятница, 27 апреля 2012 г.
Автор:
Andre
Salem: Чревоугодие
Слово «темперамент» в переводе с латинского обозначает «надлежащее соотношение частей». Древнегреческий врач Гиппократ под темпераментом понимал индивидуальные анатомо-физиологические и психологические особенности человека. Гиппократ объяснял темперамент преобладанием в организме одного из «жизненных соков».
четверг, 26 апреля 2012 г.
Автор:
Atron
среда, 25 апреля 2012 г.
Автор:
Atron
Salem: Далекие Берега
Колонисты, посланные английской королевой Елизаветой I, назвали территории, на которых они решили поселиться, Вирджиния, что означает "Девственная". Отдав тем самым дань уважения королеве-девственнице, они тем не менее вложили в название и второй смысл. Для них весь этот мир был чистым, белым листом. Сплошной неизвестностью. Если бы они знали, насколько оказались правы, думаю, большинство из них тут же погрузилось бы на корабль, от которого их давно тошнило.
вторник, 24 апреля 2012 г.
Автор:
Atron
TERA: Мелким шрифтом
Удивительно неказистая судьба проекта TERA подсказывает нам, что начавшееся плохо заканчивается примерно так же. И, в принципе, во всей этой истории исхода сотрудников из NCSoft я по умолчанию на стороне бунтарей. А то как же. Свободные Художники против Злых Корпораций. Если бы результатом их бунта был достойный проект. В противном случае непонятно, кто и против чего бунтовал. Может, NCSoft действительно хотели сохранить традиции Lineage, которые сейчас вобрал в себя ArcheAge и точно не унесла с собой TERA?
понедельник, 23 апреля 2012 г.
Автор:
Atron
EVE: Во глубине эдемских руд
Добыча руды здесь считается занятием второсортным. Поэтому если вы конформист, ваши турели будут посылать частицы в космос, о чем вы будете слагать легенды на форумах. А если вы любите молчание космоса, частицы будут попадать к вам в трюм. Разновекторные процессы, как ни крутите. Но именно их симбиоз заставляет вселенную EVE дышать. И, похоже, новое дополнение позволит изменить ритм дыхания этого организма.
пятница, 20 апреля 2012 г.
Автор:
Atron
Salem: Тонкая настройка
четверг, 19 апреля 2012 г.
Автор:
Atron
Aion: Репортаж с крыльца
Что-то я задержался с еженедельным отчетом о наших операциях на динамичном рынке недвижимости в Aion. Спешу наверстать. В этот раз мы провели хитрую операцию по передаче дома, о планах на которую я умышленно умолчал в прошлый раз. Так что сегодня, после полноценного осуществления коварного замысла, спешу поделиться подробностями.
среда, 18 апреля 2012 г.
Автор:
Atron
Холодный Кофе: Развиртуализация
Забавная история, приключившаяся недавно на шоу телеканала BBC, не могла остаться незамеченным нашей скромной ммозговедческой лабораторией. Сюжет простой. Телепередача представляет собой набор коротких свиданий, один из самых эффективных способов с одной стороны познакомиться с интересным человеком, а с другой -- не тратить весь вечер на неинтересного. Пять минут и пары меняются. И вот в таком режиме встретились два героя нашего сегодняшнего повествования, вызвав бурю эмоций у MMO-игроков и обозревателей.
пятница, 13 апреля 2012 г.
Автор:
Atron
MMO-СМИ: Что делать
Раз начал я в прошлый раз запиской в бутылке, сегодня бутылками же и продолжим. Тем более пятница на дворе. Рассказав о предпосылках проблем, накопившихся в скудных русскоязычных информационных источниках по MMO, было бы гадством не рассказать о своем видении методов устранения всего этого безобразия. Свои мысли я частично высказывал в предыдущих обсуждениях как в рамках этого блога, так и за его пределами. Сейчас попробую все собрать воедино.
Дальше опять много текста без картинок и даже без заголовков. Я вас предупредил.
четверг, 12 апреля 2012 г.
Автор:
Atron
MMO: Закон Джунглей
Возможно, я злоупотребляю темой, которая уже активно обсуждалась здесь совсем недавно, но на глаза попался этот сюжет и мне показалось уместным разместить его в контексте наших рассуждений о моделях поведения людей в MMO. Тем более, что очень часто я слышал фразу "Здесь выживает сильнейший. Это Закон Джунглей". Оказывается, Закон Джунглей, как минимум, не один.
вторник, 10 апреля 2012 г.
Автор:
Atron
0x10c: Нотч, темно и не видать ни зги
Анонс нового проекта, посвященного борозжению бескрайних просторов космоса, от создателя Minecraft не мог не взбудоражить общественность. История Нотча -- это та самая глубоко эмоциональная история успеха, которую мы так любим. И вот наступил момент, когда заслуженная слава и не менее заслуженные деньги нашли героя, проект покинул инкубационные стадии альфа и бета тестирования, превратившись...
понедельник, 9 апреля 2012 г.
Автор:
Atron
Aion: Жилищная Лихорадка
Да! Без лишних вступлений спешу поделиться радостью -- мы отхватили еще три прекрасных приусадебных участка в соседней деревне. Всему этому предшествовали долгие поиски самых лучших из доступных вариантов и очень напряженная борьба на завершающей стадии торгов. Если честно, я уже даже не удивляюсь тому, что наша команда, сама не желая того, ввязывается в самые жесткие битвы за недвижимость.
четверг, 5 апреля 2012 г.
Автор:
Atron
MMO: Грань виртуального
Тема сложная и у меня нет каких-то быстрых, понятных объяснений. Но мне задали вопрос и хорошо бы на него ответить, потому что он интересный и провокационный: "В чем преимущество и ценность жизни в виртуальном мире, где все так же как в реальном?". Мы, конечно, не говорим о внешней стороне, об антураже, об умении летать над облаками или рыть бесконечные тоннели под землей. Речь о сути взаимоотношений между людьми. О морали. В общем, обо всем том, что мы горячо обсуждали в комментариях к предыдущей заметке.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)