Удивительным образом совпала дискуссия о собственных историях, которые создают игроки в ММО, с желанием одного человека увидеть блог новичка об EVE-online. Мы, в силу прожитых там лет, не можем считаться новичками, смотрим на все со своим старчески-скептическим прищуром и на каждый восторженный комментарий легко найдем свою фразочку, обязательно начинающуюся на "Хех...". Но ведь мы были другими. И поэтому, возможно, вам будет интересно услышать тех нас -- молодых, восторженных, рассказывающих свою маленькую историю.
понедельник, 28 ноября 2011 г.
Автор:
Atron
sEVEn crafts: Мы ее POSтавили!
Удивительным образом совпала дискуссия о собственных историях, которые создают игроки в ММО, с желанием одного человека увидеть блог новичка об EVE-online. Мы, в силу прожитых там лет, не можем считаться новичками, смотрим на все со своим старчески-скептическим прищуром и на каждый восторженный комментарий легко найдем свою фразочку, обязательно начинающуюся на "Хех...". Но ведь мы были другими. И поэтому, возможно, вам будет интересно услышать тех нас -- молодых, восторженных, рассказывающих свою маленькую историю.
суббота, 26 ноября 2011 г.
Автор:
Atron
MMO: Путь наименьшего сопротивления
"Так вот: если у новичка не будет сильного желания играть так, как вы играете, он пойдет простым путем. Как электрический ток, по пути наименьшего сопротивления." Меткое замечание, сделанное ValeryVS в комментариях к предыдущей заметке, естественно породило эффект "домино" в моей голове. И вот на вас уже вываливается гора мыслей-костяшек.
Я далек от идеализации Аиона, очень далек. Но давайте подумаем вместе, что было бы, если бы игра не предоставляла этого пути наименьшего сопротивления? Вам не кажется, что первое, в чем обвинили бы этот проект -- принуждение к объединению игроков?
пятница, 25 ноября 2011 г.
Автор:
Atron
Aion: Зачем нам кузнец?
Подобно персонажу фильма "Формула любви", в ММО я часто вопросительно поднимаю брови, когда игра, словно селянка из того же фильма, приводит в качестве посредника для общения со мной дядю кузнеца. А я ведь просто хотел "чистой и большой любви".
Впрочем, в Aion мы столкнулись с гибридным подходом, где игроку дается на выбор один из двух основных вариантов времяпрепровождения -- квесты или охота. Под термином "охота" я маскирую то, что большинство сразу и безапелляционно спешит назвать "гринд".
четверг, 24 ноября 2011 г.
Автор:
Atron
SWTOR: Остров Невезения во Вселенной есть
Он совсем без зелени. Абсолютно. Весь. Мы говорим об Outlaw’s Den -- зоне для свободного PvP. То есть вообще свободного. Free For All PvP. И уже совершенно не важно, кто там бегает у ближайшей скалы, представитель Республики или Империи. Если он не в вашей группе -- заройте его в песок, сделайте из него образчик наскальной живописи.
Разумеется, такой социальный эксперимент не мог пройти мимо ММОзговеда, который, признаемся честно, давно отчаялся увидеть в SWTOR что-то, отличающееся от Single RPG c элементами кооператива и режимом deathmatch по желанию.
суббота, 19 ноября 2011 г.
Автор:
Atron
Aion: Безумство храбрых
Тому, кто придумал крылья, как базовую концепцию Аиона, я бы очень хотел пожать руку. Потому что этот человек видел всю красоту идеи у себя в голове, а я не смог разглядеть ее даже после торжественной материализации. Все эти манерные девушки и юноши в трико и с крыльями казались мне чем-то глубоко противоестественным. "Давайте так", -- мысленно спорил я с разработчиками в период анонса проекта, -- "или люди, или птицы". Своим поверхностным взглядом я не заметил и десятой доли потенциала идеи.
среда, 16 ноября 2011 г.
Автор:
Atron
EVE: Молчание Вселенной
воскресенье, 13 ноября 2011 г.
Автор:
Atron
Aion: Рожденный ползать
На шестой день я окончательно потерял чувство пространтсва. Мне снился размеренный звук энергокинеза, а лопатки хранили в себе груз всех часов полета. Хотя мозг все еще находился в тревоге, ожидая очередного падения камнем вниз, внутренний голос убеждал, что в этот раз я смогу раскрыть крылья вовремя. Мне нужна еще одна горстка эфирного порошка. И еще одна.
четверг, 10 ноября 2011 г.
Автор:
Atron
MMO: Последний шанс для Blizzard
Сегодня мы не будем говорить об очередном почти миллионе подписчиков, ушедшем из WoW. И о ведущем дизайнере загадочного Titan, покинувшем свой пост на днях, тоже не будем упоминать. Мы поговорим о естественном отборе, который происходит у нас на глазах со всей своей натуралистичностью. Человек существо привязчивое и вполне естественно, что люди с теплотой относятся к тем, кто в прошлом дарил им приятные эмоции. Но не стоит забывать, что естественный отбор -- процесс, препятствующий стагнации и деградации. Тем более, что у Blizzard все еще есть шанс оправиться от неожиданного удара, нанесенного им на днях, учитывая их ресурсы. И наконец-то взяться за... творчество.
среда, 9 ноября 2011 г.
Автор:
Atron
AA: Тайна третьего континента
Тишина, окружавшая проект ArcheAge в последние несколько месяцев, больше всего напоминала кокон, внутри которого зреет что-то действительно большое... фу... нет, спокойно -- и красивое! Четвертый этап Закрытого Бета Теста -- явление по-настоящему грандиозное. Это последнее закрытое тестирование игры перед выходом в свободное плавание. Избранным предоставят весь функционал, который можно будет мучить ни много ни мало -- 80 дней.
пятница, 4 ноября 2011 г.
Автор:
Atron
WoW: Вагонные споры
четверг, 3 ноября 2011 г.
Автор:
Atron
MMO: Свой-Чужой
Анонс узаконенного ввода реальных денег в проект World of Warcraft не обсуждал только ленивый. То есть я не обсуждал, да. Потому что вокруг меня эти процессы существовали ровно столько, сколько я себя помню в ММО. Наличие или отсутствие официальной позиции на этот счет на сам факт присутствия "обменников" в любом популярном онлайновом проекте никак не влиял. Вопрос неравных возможностей среди игроков существовал всегда, вот только каждый его трактовал по-своему. И от людей, покупающих валюту или вещи за реальные деньги, я слышал аргументы не менее убедительные, чем от тех, кто никогда подобным не занимался. Другой вопрос, какие из этих аргументов подходили мне лично.
вторник, 1 ноября 2011 г.
Автор:
Atron
Aion: Картина, дубина, девчонка...
...и маленькая расчлененка. Кхм, да... В общем, мы переезжаем. Я хотел выдержать паузу, накопить материал и впечатления, но Фокс выпустил джина. А в комментариях к его заметке завязалась дискуссия. Ответы на некоторые вопросы, прозвучавшие там, я изложу здесь. В целом, я буду очень мало говорить о новом проекте, но очень много о процессе переезда коллектива и о том, как это происходит у нас. В общем, немного распахнутых штор, если кому интересно.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)