Как только обнаружилось исчезновение Стены, наши разведчики ринулись исследовать открывшиеся территории. Целей было несколько. В первую очередь необходимо было выяснить, насколько далеко от нашего текущего места находится Тьма. Дороги мы научились строить быстро и качественно, так что проложить тракт к границе Света было довольно простой задачей. Но любой, кто не был в Salem, возможно, плохо представляет себе размер территорий в этом мире.
Показаны сообщения с ярлыком exploration. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком exploration. Показать все сообщения
среда, 15 августа 2012 г.
Автор:
Atron
Salem: Погружение во Тьму
Как только обнаружилось исчезновение Стены, наши разведчики ринулись исследовать открывшиеся территории. Целей было несколько. В первую очередь необходимо было выяснить, насколько далеко от нашего текущего места находится Тьма. Дороги мы научились строить быстро и качественно, так что проложить тракт к границе Света было довольно простой задачей. Но любой, кто не был в Salem, возможно, плохо представляет себе размер территорий в этом мире.
четверг, 9 августа 2012 г.
Автор:
Atron
Salem: За стеной
В фантастических рассказах меня всегда поражали не выдуманные технологии, а адаптация людей к самому неожиданному и невероятному. Я ставил себя на место героев произведения и впитывал это человеческое умение подстраивать сознание под изменчивую реальность. Мне очень нравилась мастерская подача Стругацких, когда немыслимое просачивалось постепенно, как вода, каплями через описание обычного для героев произведения быта. Становилось чем-то тривиальным, обыденным и от этого еще более захватывающим и реальным, потому что именно так и ведут себя люди через некоторое время: растворяются в новой среде и условиях. Разве не это происходит с нами каждый раз в MMO-мирах?
среда, 25 апреля 2012 г.
Автор:
Atron
Salem: Далекие Берега
Колонисты, посланные английской королевой Елизаветой I, назвали территории, на которых они решили поселиться, Вирджиния, что означает "Девственная". Отдав тем самым дань уважения королеве-девственнице, они тем не менее вложили в название и второй смысл. Для них весь этот мир был чистым, белым листом. Сплошной неизвестностью. Если бы они знали, насколько оказались правы, думаю, большинство из них тут же погрузилось бы на корабль, от которого их давно тошнило.
четверг, 18 августа 2011 г.
Автор:
Atron
WildStar: Потому что клевые
— Мы все здесь умрем.
— Не умрем. Знаешь, почему? Потому что мы клевые. Мы слишком клевые. Посмотри на этот профиль, разве можно?
(с) Firefly
Они клевые! Абсолютно клевые мультяшки, объединившие в себе визуальный стиль World of Warcraft, TeamFortress 2 и добавившие свое. Но если бы речь шла исключительно о внешней оболочке, эта заметка бы не родилась. Они по-настоящему клевые, потому что наконец-то решили двигать геймплей ММО куда-то вперед. Знакомьтесь: теперь уже названный MMO-проект от Carbine, о намеках на который я писал ранее. Чехлы сняты. Перед нами ММО о колонизации планеты Nexus: WildStar. MMO с возможностью выбирать совершенно разные стили игры. MMO с возможностью регулировать сложность в любую сторону в любой момент.
четверг, 23 сентября 2010 г.
Автор:
Atron
Шоб ты жил в Эпоху Открытий
Первого октября сего года откроет свои шлюзы MMO-проект Uncharted Waters Online (UWO) для наплыва под видом открытого бета-тестирования заинтересованных исследователей неисследованного и просто джентльменов удачи.
Игра будет проходить в реалистичном сэттинге, прямо здесь, на Земле. То есть вам достаточно скачать любую Карту Мира, чтобы просмотреть локации этой "игровой вселенной". Пока сложно сказать отчетливо, чего ждать от проекта на самом деле, поэтому поговорим о том, что нам обещают на страницах сайта.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)