Показаны сообщения с ярлыком средства передвижения. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком средства передвижения. Показать все сообщения

суббота, 12 февраля 2011 г.

MMO: Тех же щей?


Хотим мы этого или нет, в этом году нас ждут глобальные практические занятия на темы "можно ли повторить успех WoW?" и "зачем ломать то, что прекрасно работает?". Несмотря на всякие маркетинговые призывы в духе "we're not in Azeroth anymore", для меня становится очевидным, что именно успех Азерота в чистом и незамутненном виде будут пытаться повторить Rift и SWTOR, дебютирующие в этом году.

В моей голове бродит много разных мыслей на этот счет. Одна из них довольно простая и прямолинейная - если мне нравится, как устроен WoW, то просто здорово получить новые измерения при том же успешном каркасе. Но тут же всплывает другая мысль: копирование неспособно перенести магию успеха, а без этой магии новое измерение - просто дублированная оболочка. Как черный плащ без фокусника.

вторник, 19 октября 2010 г.

SWG: От старта к крушению (часть 2)


В прошлый раз мы остановились на том, как поспешно стартовавшая, но имеющая невероятную глубину проработки, MMO-игра привела себя в порядок после спотыканий на старте и явила себя игрокам в более-менее приличном виде. Как воспринимался проект в тот момент критиками вы можете посмотреть на примере видеообзора от gamespot.com.

В этой истории не хватало только одного - чего-то крайне важного для вселенной Star Wars. Хотя к огромному количеству территорий, ресурсов и профессий со временем добавились средства транспорта, ездовые животные и давно ожидаемые Пользовательские Города, все же оставляли чувство недосказанности, некоторой незавершенности. И вот в октябре 2004-го года, спустя полтора года после старта проекта, выходит дополнение Jump to Lightspeed. Космические баталии, наконец, сложили окончательный узор проекта.