Как-то раз, проснувшись раньше обычного, Джейк "Прощайте, Динозавры" Сонг решил сделать в ArcheAge разломы. На следующий день над головой бета-тестеров, отдыхающих после первой осады и грызущихся из-за нехватки высокоуровневой добычи на Северном Континенте, разверзлись небеса. Откуда-то с высоты начали падать огненные шары, из них появилась армия темных существ. Когда я говорю "армия", я имею в виду то, что подразумевают под этим словом в реальной жизни, а не три калеки, которые изображают обычно армию в играх.
Показаны сообщения с ярлыком Джейк Сонг. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Джейк Сонг. Показать все сообщения
суббота, 11 февраля 2012 г.
Автор:
Atron
AA: Правильные масштабы
Как-то раз, проснувшись раньше обычного, Джейк "Прощайте, Динозавры" Сонг решил сделать в ArcheAge разломы. На следующий день над головой бета-тестеров, отдыхающих после первой осады и грызущихся из-за нехватки высокоуровневой добычи на Северном Континенте, разверзлись небеса. Откуда-то с высоты начали падать огненные шары, из них появилась армия темных существ. Когда я говорю "армия", я имею в виду то, что подразумевают под этим словом в реальной жизни, а не три калеки, которые изображают обычно армию в играх.
четверг, 26 января 2012 г.
Автор:
Atron
AA: Дом, который построил Джейк
Строительный бум, охвативший в последнее время свободные территории Archeage, подарил бета-тестерам действительно невиданной силы эмоции. Давно забытое, а для кого-то, возможно, вовсе неведомое чувство творческого созидания, совмещенное с крепкой функциональной основой, уткнуло людей носом в тетрадки. С высунутым от энтузиазма языком, в обязательном порядке.
Когда я говорю о давно забытом чувстве, я не предполагаю каких-либо параллелей с MMO. Вы можете вспомнить Stronghold в контексте возведения произвольных фортификационных сооружений. Можете вспомнить Tropico в контексте правильного функционального зонирования ограниченной территории под застройку. Можете вспомнить Sims в контексте гонки недвижимого вооружения с последующим декорированием в особо извращенной форме. Но я не могу вспомнить MMO, в которой было хоть что-то подобное. Еще один нокаут, когда, казалось бы, мы уже давно сдались, лежим и ждем только, когда прозвучит удар гонга.
суббота, 16 апреля 2011 г.
Автор:
Atron
AA: В гостях у хайпа
Учите, дети, корейский. Не только для того, чтобы прочесть, что написано на этом заглавном постере у сайта ArcheAge после его тотального редизайна, но вообще, на будущее. Потому что пока солнце ММО восходит у них, похоже, тоже раньше других.
Не знаю, с чем это связано, но каждый раз, когда я сталкиваюсь с любым упоминанием об этом проекте, меня переполняют эмоции и возвращается то забытое детское чувство чистого восторга. Это как когда родители сообщают тебе, что в эти выходные мы едем на море. Ты прыгаешь на своей кровати напротив окна, в которое светит заходящее солнце, символизирующее при этом не закат чего-то там, а быстрое приближение "завтра". Ты взлетаешь, оттолкнувшись от матраца, и на минуту замираешь в точке невесомости. В этот момент физический восторг соединяется с восторгом ожидания.
вторник, 11 января 2011 г.
Автор:
Atron
AA: Полутона
Вам не надоело извечное противостояние "песочниц" и "парков развлечений" в ММО? Мы устаем от одного и бежим к другому. Потом начинаем скучать в парке и мечтаем о песочнице. Которая, конечно же, лучше всего выглядит именно в наших мечтах о ней. Современный мир ММО напоминает своей черно-белостью зарю кинематографа. Но, возможно, вскоре нам не придется выбирать между мирами, а достаточно будет менять свою роль внутри мира, в зависимости от текущих предпочтений. Возможно, отказ от простых игровых схем будет истинным "следующим поколением" MMO.
Джейк Сонг, автор и идейных вдохновитель проекта Archeage, поделился новыми сведениями о готовящемся в южнокорейской игростроительной XL-духовке виртуальном мире. Хотя ссылка ведет на русский текст, интервью, к сожалению, в данный момент читать можно исключительно на английском языке (этот текст спрятан в самом начале темы под "плюсиком").
вторник, 4 января 2011 г.
Автор:
Atron
UO2: По спирали
Я не буду обсуждать обоснованность слухов о том, что Ричард Гэрриот пытается выкупить права на создание Ultima Online-2. Замечу лишь, что у Ричарда был не один год, когда его собственное имя, на которое уж точно никто у него права отобрать не может, было не меньшим брендом, чем UO. И хотя я совсем не воспринял его эксперимент - Tabula Rasa - понимаю, что пробовать и ошибаться может любой творческий человек. Это дело личное. Вот только фактом остается то, что за все время, которое прошло с закрытия проекта Ultima Online-2, Ричард ни разу не обращался к самой сути темы UO, экспериментируя в других направлениях. Почему?
Подписаться на:
Сообщения (Atom)