Показаны сообщения с ярлыком корейский игропром. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком корейский игропром. Показать все сообщения

среда, 3 ноября 2010 г.

AA: Прямым текстом


Не секрет, что большинство информации о проекте ArcheAge, попадавшей к нам в руки, была больше похожа на тайком переданные слухи, с трудом переведенные с мало кому знакомого корейского языка. Что из этого правда, что - нет, что недопонятно, а что додумано - все это было очень тяжело разделить и составить стройную картину. Большинство обещаний выглядело настолько амбициозными, что иногда создавалось впечатление, будто кто-то на том конце интернет-провода просто издевается над доверчивыми слушателями.

Не знаю, кто первым не выдержал - корейские разработчики или западные журналисты - но massively.com наконец разродился полновесным интервью с Джейком Сонгом, архитектором мира ArcheAge.

пятница, 29 октября 2010 г.

RFO: Корейская романтика, дешево (часть 2)


Продолжу свой рассказ о РФО. Теперь, когда моя совесть перед читателями чиста, и уже сформировано некоторое общее представление об игре, можно попробовать углубиться и порассуждать над различными игровыми моментами в контексте социального взаимодействия и степени успешности их реализации.

среда, 27 октября 2010 г.

RFO: Корейская романтика, дешево (часть 1)


Ностальгия замучила, толкает локтем в бок и говорит - Лок, а ну напиши что-нибудь про РФО. А вот и напишу. И, да, будучи ущербным писакой, надеюсь что хотя бы нижеприведенные видео и картинки смогут преподнести читателю хоть что-то стоящее и удовлетворят его аппетит.

Далее речь пойдет про одну из простеньких корейских ММО "эконом-класса", Rising Force Online. Для меня, как для фаната sci-fi и мехи в частности, было просто невозможным не попробовать поиграть в это чудо китайской корейской индустрии интертеймента. И так вышло, что играл я в РФО достаточно долго, что-то около года. Поэтому, впечатлений и эмоций осталась масса.