Не секрет, что большинство информации о проекте
ArcheAge, попадавшей к нам в руки, была больше похожа на тайком переданные слухи, с трудом переведенные с мало кому знакомого корейского языка. Что из этого правда, что - нет, что недопонятно, а что додумано - все это было очень тяжело разделить и составить стройную картину. Большинство обещаний выглядело настолько амбициозными, что иногда создавалось впечатление, будто кто-то на том конце интернет-провода просто издевается над доверчивыми слушателями.
Не знаю, кто первым не выдержал - корейские разработчики или западные журналисты - но
massively.com наконец
разродился полновесным интервью с Джейком Сонгом, архитектором мира ArcheAge.