Жизнь, в том числе и игровая, полна иронии по отношению к
тем, кто считает себя ее хозяином. Стоило мне принять гостя, которому я
показывал наш город, расхаживая по его улочкам и недостроенным районам,
рассказать о наших планах и впечатлить дорогой, которая должна была идти прямо
до Тьмы, как по Салему пронесся слух о скорой кончине этого мира.
воскресенье, 29 июля 2012 г.
Автор:
Atron
среда, 25 июля 2012 г.
Автор:
Atron
GW2: За что деремся?
Философия наемников, каждый раз заключающих сделку с игровым миром и чувствующих себя в гостях, похоже, проникла в сознание MMO-игроков куда глубже, чем можно было предположить. Самый распространенный вопрос после тестирования сражений на Пограничных Территориях в Guild Wars, который я слышал в различных местах: "А что мне за это будет?".
понедельник, 23 июля 2012 г.
Автор:
Atron
GW2: Вооруженная Эволюция
WvWvW -- это даже не термин, это визуальный символ фортификационного сооружения, основы маленького мира внутри большой Guild Wars 2. Трехсторонняя боевая карта, а вернее четыре карты для трех противоборствующих серверов -- это действительно маленький, но полноценный мир. Мало того, несмотря на изощренные скрипты Динамических Событий основной части, именно здесь кипит по-настоящему динамический сюжет.
среда, 18 июля 2012 г.
Автор:
Atron
вторник, 17 июля 2012 г.
Автор:
Atron
суббота, 14 июля 2012 г.
Автор:
Atron
MMO: Расскажи свою историю
Мысль окончательно сформировалась в условиях чистого горного воздуха и абсолютной изоляции от любых проявлений цивилизации, хотя подспудно существовала на протяжении всего знакомства с компьютерными играми и MMO в частности. Она странным образом стала для меня универсальным ответом на несколько ключевых вопросов, которые с завидной периодичностью задаются в нашей среде: "Какое будущее у MMO?", "Что такое MMO?" и "Являются ли Компьютерные Игры полноценным искусством?"
понедельник, 9 июля 2012 г.
Автор:
Andre
Подписаться на:
Сообщения (Atom)